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ドラゴンボールの元気玉だけど...

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1: オッス!オラ名無し
ブウ倒す時に元気玉使うけど、最後に悟空が体力回復してスーパーサイヤ人になるじゃん?

うろ覚えの記憶でソースはないんだが、元気玉は善の心の持ち主じゃないと操れなくて、スーパーサイヤ人になると悪の気が混じるからダメみたいな設定なかったっけ?

あれこれ まとめ



2: オッス!オラ名無し
その設定が後付や
無視したんじゃなくて後発



5: オッス!オラ名無し
>>2
超で後付けされた設定?



3: オッス!オラ名無し
まぁそもそも元気玉使ったのが数回しかないと思うから詳しいことはわからんのだが



4: オッス!オラ名無し
あれは元気玉をすでに射出していて、押すだけだから大丈夫

元気玉を作る段階では無理



7: オッス!オラ名無し
そんな設定あったか?



8: オッス!オラ名無し
そもそも原作でそんな設定が無いし
作る時はノーマル



9: オッス!オラ名無し
原作に超サイヤ人だとダメとかないから



10: オッス!オラ名無し
悪の気があると元気玉使えないってのは劇場版での設定や
原作はたぶん撃ってから超サイヤ人になったからセーフと解釈したけど



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※10
編集がダメ出ししまくって鳥山自身が「書きたいように書かせてもらえなかった」と愚痴るくらいなのに方針の提示だけって飲み込んでる鳥山神格視の解釈が凄いわ
その鳥



かっこよすぎ、身勝手の極意

言葉もかっこいいんだよね
身勝手の極意…



※53禿げしく同意。
ああいう奴は、一度相手にすると付け上がるからな。



キッズはグラフィックしか褒めるところないのか?
そもそもジャンルが違うんだし比べること自体ナンセンスだろ



尚、友達のラディ、ナッパさん…。



ベジータあそこで死んだままなら悪役としては最高の評価だったやろな
ブウ編のベジータも味方キャラとしては好きだけど



※11超→GTに繋がらないから別物(軸)として見れば宜し。



敵だと原作のボスの中ではセルだけは濁点ないな



セルとフリーザのかき氷が酷すぎた

GTが好きな人やセル達が別に好きではない人もその扱いの酷さだけは認めて欲しいものだ



初代は殺しすぎ



※2
神「悪の心も消えておる…」
神は特別だから、
悪の心が残ってたら同化出来ないんじゃね?



※5
いや、あのセンスある作画や構図を週刊で描いてた時点で天才やろ
ネットではやたらと編集神格視多いけど、編集はあくまで方針の提示であってそれをそのまま読み応えのあ



でもピッコロの大幅パワーアップって基本人頼みだよね



手合わせ、イメージトレーニングは結構あったろ
終盤はキャラの実力差がつきすぎたせいか、なくなってったけど



そりゃ技だのなんだのは亀仙人や神様の修行を経た時点でほぼ完成されてるからな

たぶん単純な気の技量だけなら天津飯やクリリン、ヤムチャらと悟空やベジータ、ピッコロで



そのルールだとトランクスとクリリンはお得だな



プレイ動画見てみたけど、所詮はスマホゲーって感じだったな



悟空がいない喪失感はやっぱりあって、自分を鍛える事は続けていても誰かに自分から挑むとかはあまりやりたくなかったのかもな

それに悟飯は戦いは嫌うだろうからやりがい



タオパイパイ、ピッコロ大魔王みたいな初期の敵キャラは無理なんかな



ターレス使いたい



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