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ドラゴンボールゲーのグラフィック最高峰はファイターズだから

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1: オッス!オラ名無し
二年前のファイターズに全然及ばないグラのカカロットがしょぼくみえるわ

ドラゴンボールの修行、「重いものを持って動く」「高重力で動く」しかない

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1: オッス!オラ名無し
何かから新技のヒントを得たりとか格闘戦における立ち回りを考えたりとかそういうのないよね

【悲報】ドラゴンボールのキャラが上司になった結果が悲惨すぎる…

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1: オッス!オラ名無し
悟空「おめぇこんなことも出来ねえのか?明日っからもう来なくていいぞ!」

フリーザ「まったく、こんなことも出来ないなんて…今回は見逃してあげますが次同じミスをしたら殺しますよ…」

ベジータ「えぇい、こんなことも出来んのかクソッタレ!どけ、この俺が手本を見せてやる!」

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尚、友達のラディ、ナッパさん…。



ベジータあそこで死んだままなら悪役としては最高の評価だったやろな
ブウ編のベジータも味方キャラとしては好きだけど



※11超→GTに繋がらないから別物(軸)として見れば宜し。



敵だと原作のボスの中ではセルだけは濁点ないな



セルとフリーザのかき氷が酷すぎた

GTが好きな人やセル達が別に好きではない人もその扱いの酷さだけは認めて欲しいものだ



初代は殺しすぎ



※2
神「悪の心も消えておる…」
神は特別だから、
悪の心が残ってたら同化出来ないんじゃね?



※5
いや、あのセンスある作画や構図を週刊で描いてた時点で天才やろ
ネットではやたらと編集神格視多いけど、編集はあくまで方針の提示であってそれをそのまま読み応えのあ



でもピッコロの大幅パワーアップって基本人頼みだよね



手合わせ、イメージトレーニングは結構あったろ
終盤はキャラの実力差がつきすぎたせいか、なくなってったけど



そりゃ技だのなんだのは亀仙人や神様の修行を経た時点でほぼ完成されてるからな

たぶん単純な気の技量だけなら天津飯やクリリン、ヤムチャらと悟空やベジータ、ピッコロで



そのルールだとトランクスとクリリンはお得だな



プレイ動画見てみたけど、所詮はスマホゲーって感じだったな



悟空がいない喪失感はやっぱりあって、自分を鍛える事は続けていても誰かに自分から挑むとかはあまりやりたくなかったのかもな

それに悟飯は戦いは嫌うだろうからやりがい



タオパイパイ、ピッコロ大魔王みたいな初期の敵キャラは無理なんかな



ターレス使いたい



※8
ベビー編→戦闘には力を入れず、強調されるピッコロとのお別れ(不良品のボールを処分すればいいだけなのに)
超17号編→17号が洗脳されて敵になって倒され、最後は爽快感



※6お涙頂戴→有ったか?



※4
GT批判してりゃ超信者かよwww



ウケ狙いの「まさかの人選」は大歓迎だけど、二次作品の漫画とか他のゲームとかのキャラだけはさめるから止めてくれよ



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